课程概要:
关键词:Processing入门基础+图形算法+动画编程+8小时浓缩课程
相关软件:Processing
主讲人:KaivnD(讲师介绍详见页底)
课程优惠:红冠会员4.1折(低至369元)创世会员3.3折(低至297元)
课程详情:
上图就是本课程在一开始给大家定的一个很明确的目标,这种变换仅用了36行代码,图形、数字、代码之间的秘密尽在这36行代码之中。所以在前两章的内容里,目标很明确就是为了看懂这36行。
在这个过程中,为了让大家更好的理解,我会穿插讲解一些有趣又好玩的例子。手把手带着大家克服语言障碍迈出代码编程的第一步。
在第二章课程里我会对动画以及运动原理进行介绍,利用大量的实例带着大家共同解密代码动画编程这个神奇的领域!
理想情况下,学完第二章,就能做一些小动画了,下图的效果是本次课程第一个实例,也是最简单的一个,学习一个多小时就会写这样一种程序。
在第二章课程里我会对动画以及运动原理进行介绍,利用大量的实例带着大家共同解密代码动画编程这个神奇的领域!
理想情况下,学完第二章,就能做一些小动画了,下图的效果是本次课程第一个实例,也是最简单的一个,学习一个多小时就会写这样一种程序。
第四章开始,我会对常用的一些运动模式进行总结,期间,我们将利用简单的物理知识来对运动进行模拟,为了保证大家能够听懂这些基本原理与课程的关系,我将这些内容反复了录制一遍又一遍,最终化繁为简,起码让我自己满意了。同时,在这一章里,我还准备了一些随机运动和跟随运动的案例,这一章比较重要,大部分套路都在这里出现,下图是这一部分的例子合集。
然而,我们在实际的使用过程面对的往往是一些媒体对象,比如图片,视频,声音等,Processing允许我们对这些媒体对象进行操作,从而得到我们想要的实现的目的。
在这一章就进入了Processing学习的第五步了,组织应用逻辑。这一章我们将对Processing有一个新的认识,因为我们可以通过之前学习内容的每一个点都串联起来,形成一段完整的动画。
本章最后一节内容详细讲解了如何按照一个完整的思路,用点和线的基本关系,通过讲解代码组织逻辑和Processing的互动来制作的一个processing动画,这个内容就是上一篇文章最后的那个动画,完全是用代码生成的,每一个步骤都是前几章讲过的内容,这一节课程将会作为本次课程的拓展篇,近期更新,同时课程将会迎来一波涨价,而已经购买此课程的同学不会再收取任何费用。
本章讲师
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程序可以看作是演员但剧本,也可以看作是设计师但图纸。当你在写一个程序但时候,也是在为数据流谱写剧本,设定剧情,也像是建筑师在平面图纸上设计每一种人群的流线,数据流在程序中的流线。
4、Super Formula
超级公式是一个几何公式,一个参数方程就可以在二维坐标平面内产生格式各样的图形,相当有趣
这一章课程就一个目的,就是给在做的各位介绍对象